タイトル | : mogura.def のおかげ |
投稿日 | : 2023/09/15(金) 01:12 |
投稿者 | : konno | 番 号 | : 10918 コメント数 1 |
暇、じゃなくて夏バテで何もやる気が起きないので、ゲームを弄ってみました。 たまたま目に入った mogura.def をやってみましたが、動作がおかしい。 KVZ以外では正常に動いているみたいなのですが、KVZのバグ? 不具合の内容は ・ステータスラインの色消しが効いていない ・終了時に WE 編集画面幅が 2 になってしまう 現象から見てプッシュポップの不具合とか? KVZのかなり初期まで同じ現象になります。げげげ ・・・・あれ? これってもしかして、 #if kVZ の分岐の不具合、たぶんオープンイベントマクロの不具合? 調べてみるとやはりオープンイベントマクロの不具合でした。 1 "!Open" #if kVZ Vu-,as112,ao224,ar176, &Sf(nm,'.') (r)?? { ts="\x ^[EOL#%(]", Ew-,Eu-, } p[, p=r, &So(".hte",p) (r)?{ Vu+,as~,ao~,ar~,ts="\x ^\0/\0",Ew+,mr128, >A } (ne=='LE'||ne=='TE')?{ Vu+,as~,ao~,ar~,ts="\x ^\0/\0",Ew+,mr128, >A } #endif p[, p=r, :A p], こんなことをやっていました。 これでは設定していない拡張子のオープン時、プッシュポップが狂ってしまいます。(>_<) うげぇ、今までこんな状態で使っていたんだ・・・・ ということで、mogura.def のおかげでマクロのバグを発見出来ました。 ありがとうございます。m(__)m # このゲーム、点数がマイナスになっちゃうので悲しい。(;_;) w150, を w600, にすると間延びした感じで・・・ [ESC] を押してもすぐに終わらないので、改造出来ないかしら・・・ そうそう、mogura.def とは、めざらさん作のもぐらたたきゲームです。m(__)m
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