タイトル |
: Re: オセロ |
投稿日 | : 2023/11/23(木) 00:13 |
投稿者 | : konno
|
番 号 | : 10945 10943 番 としき さんへのコメント コメント数 1 |
> 私もオセロのプログラムを作りかけていて、いまだに完成していないのですが。
おお、良いですね。こういうのはアルゴリズムを考えるのも楽しいですよね。
としきさんはオセロ強いですか? 私はヘタの横好きで。(^^;
> > 面白そうですね、私も昔ポケコンBASICでオセロの対人ゲームのソースを改造して
> > 対コンピュータのオセロを作ったことがあります。恐らく世界最弱のアルゴリズム
>
> これ、とっても気になります。
> どういうアルゴリズムだったか、覚えておられます?
全く覚えていないんですよ。(;_;)
もしかしたらカセットテープにソースが残っているかもですが、今では取り出す方法が・・・
ああ、本当に諸々捨てないで取っておけば良かったなぁ、と思う今日この頃です。(;_;)
> ちなみに、私の作ろうとしていたのは、俗に優先順位法というアルゴリズムです。
> 全てのマスに1から60までの優先順位をふって、優先順位の高い方からおけるか
> 判定して、置ければそこに置く、というやつ。なので、優先順位のふり方次第で、
> それなりに強かったり全く弱かったり、となります。たとえば、四隅の優先度が
> 一番低かったら弱くなる、ということで。
何となくそれに近い考え方で作ったような気がします。
でも出来たのは、世界最弱のコンピュータオセロでした。(>_<)
私自身が頭が悪いせいですね。(;_;)
> そういえば、8ビットの昔も昔、PC-8001用のオセロと対戦したことがあるのです
> が、えらく強かったなぁ。
将棋でもオセロでも、強い人がアルゴリズムを考えることで本当に強いものが出来るのでしょうね。
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