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タイトル | : オセロ |
投稿日 | : 2023/11/22(水) 01:14 |
投稿者 | : としき |
参照先 | : http://toshiki.la.coocan.jp/ | 番 号 | : 10943 10936 番 konno さんへのコメント コメント数 1 |
私もオセロのプログラムを作りかけていて、いまだに完成していないのですが。> 面白そうですね、私も昔ポケコンBASICでオセロの対人ゲームのソースを改造して> 対コンピュータのオセロを作ったことがあります。恐らく世界最弱のアルゴリズム
これ、とっても気になります。
どういうアルゴリズムだったか、覚えておられます?
ちなみに、私の作ろうとしていたのは、俗に優先順位法というアルゴリズムです。
全てのマスに1から60までの優先順位をふって、優先順位の高い方から置けるか
判定して、置ければそこに置く、というやつ。なので、優先順位のふり方次第で、
それなりに強かったり全く弱かったり、となります。たとえば、四隅の優先度が
一番低かったら弱くなる、ということで。
そういえば、8ビットの昔も昔、PC-8001用のオセロと対戦したことがあるのです
が、えらく強かったなぁ。
こいつはロジック部分がフルアセンブラで、おまけに残り10手になった時に残りの
手をすべて読み切る仕様となっていて、そこだけちょっと待ち時間が長かったのです
が、それでもほんの数十秒。
今のパソコンなら、1手ごとに最後まで読み切ることもできるのでしょうね。
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