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タイトル mogura.def のおかげ
投稿日: 2023/09/15(金) 01:12
投稿者konno
 番 号 10918       コメント数 1

暇、じゃなくて夏バテで何もやる気が起きないので、ゲームを弄ってみました。
たまたま目に入った mogura.def をやってみましたが、動作がおかしい。
KVZ以外では正常に動いているみたいなのですが、KVZのバグ?
不具合の内容は

・ステータスラインの色消しが効いていない
・終了時に WE 編集画面幅が 2 になってしまう

現象から見てプッシュポップの不具合とか?
KVZのかなり初期まで同じ現象になります。げげげ

・・・・あれ? これってもしかして、
#if kVZ
の分岐の不具合、たぶんオープンイベントマクロの不具合?

調べてみるとやはりオープンイベントマクロの不具合でした。

1 "!Open"
#if kVZ
	Vu-,as112,ao224,ar176,
	&Sf(nm,'.') (r)?? { ts="\x ^[EOL#%(]", Ew-,Eu-, }
	p[, p=r,
	&So(".hte",p) (r)?{ Vu+,as~,ao~,ar~,ts="\x ^\0/\0",Ew+,mr128, >A }
	(ne=='LE'||ne=='TE')?{ Vu+,as~,ao~,ar~,ts="\x ^\0/\0",Ew+,mr128, >A }
#endif
	p[, p=r,
:A	p],

こんなことをやっていました。
これでは設定していない拡張子のオープン時、プッシュポップが狂ってしまいます。(>_<)
うげぇ、今までこんな状態で使っていたんだ・・・・

ということで、mogura.def のおかげでマクロのバグを発見出来ました。
ありがとうございます。m(__)m


# このゲーム、点数がマイナスになっちゃうので悲しい。(;_;)
  w150, を w600, にすると間延びした感じで・・・
  [ESC] を押してもすぐに終わらないので、改造出来ないかしら・・・

そうそう、mogura.def とは、めざらさん作のもぐらたたきゲームです。m(__)m

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