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タイトル Re^4: VTDOS1.55 & CKWV11 更新
投稿日: 2023/04/29(土) 00:27
投稿者konno
 番 号 10804    10802 番 としき さんへのコメント    コメント数 1

> さすがc.mosさん、80*6でも動くゲームマクロをきっちり作るなんて。
> 私にはとてもまねできません。

げげ、そういう意味でしたか、流石に80*25以下は想定外ですね。(^^;
80*6 は我ながらちょっとやりすぎたかなぁと思いましたが、
編集画面で1行表示は出来るので何か使い道があるかなと。(^^;

ただ、テトリスマクロがそのまま普通の速度で動くのは感動しました。
1993/12/06  02:00             2,916 GAME.DEF
何も改変していない、そのまんまですよ。
80*18行までは普通に動きました。逆に行数を増やしても伸びないですね。
桁を80以上にしても正常に動作するので VTEXTも考慮しているのですね。

サメガメも凄いですね。
80*22行までは正常に動きましたが、桁を80以上にすると画面が乱れてVZが落ちます。(^^;

物はついで、shotsame.def も軟体から落としてみました。
これはVTEXTでも正常に動作するので、縦の行を目いっぱい
伸ばして、ブロックが落ちてくるのを遅らせられます。
とろいの木馬並みの私にはこれでも厳しい!

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