タイトル | : Re^4: VTDOS1.55 & CKWV11 更新 |
投稿日 | : 2023/04/29(土) 00:27 |
投稿者 | : konno | 番 号 | : 10804 10802 番 としき さんへのコメント コメント数 1 |
> さすがc.mosさん、80*6でも動くゲームマクロをきっちり作るなんて。> 私にはとてもまねできません。げげ、そういう意味でしたか、流石に80*25以下は想定外ですね。(^^; 80*6 は我ながらちょっとやりすぎたかなぁと思いましたが、 編集画面で1行表示は出来るので何か使い道があるかなと。(^^; ただ、テトリスマクロがそのまま普通の速度で動くのは感動しました。 1993/12/06 02:00 2,916 GAME.DEF 何も改変していない、そのまんまですよ。 80*18行までは普通に動きました。逆に行数を増やしても伸びないですね。 桁を80以上にしても正常に動作するので VTEXTも考慮しているのですね。 サメガメも凄いですね。 80*22行までは正常に動きましたが、桁を80以上にすると画面が乱れてVZが落ちます。(^^; 物はついで、shotsame.def も軟体から落としてみました。 これはVTEXTでも正常に動作するので、縦の行を目いっぱい 伸ばして、ブロックが落ちてくるのを遅らせられます。 とろいの木馬並みの私にはこれでも厳しい!
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