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  mogura.def のおかげ - konno 23/09/15-01:12 No.10918
  ┗ Re: mogura.def のおかげ - めざら 23/09/15-18:49 No.10919
   ┗ Re^2: mogura.def のおかげ - konno 23/09/16-00:03 No.10920

(10918) 10918mogura.def のおかげ  投稿者:konno   2023/09/15(金) 01:12
   コメント数 1

暇、じゃなくて夏バテで何もやる気が起きないので、ゲームを弄ってみました。
たまたま目に入った mogura.def をやってみましたが、動作がおかしい。
KVZ以外では正常に動いているみたいなのですが、KVZのバグ?
不具合の内容は

・ステータスラインの色消しが効いていない
・終了時に WE 編集画面幅が 2 になってしまう

現象から見てプッシュポップの不具合とか?
KVZのかなり初期まで同じ現象になります。げげげ

・・・・あれ? これってもしかして、
#if kVZ
の分岐の不具合、たぶんオープンイベントマクロの不具合?

調べてみるとやはりオープンイベントマクロの不具合でした。

1 "!Open"
#if kVZ
	Vu-,as112,ao224,ar176,
	&Sf(nm,'.') (r)?? { ts="\x ^[EOL#%(]", Ew-,Eu-, }
	p[, p=r,
	&So(".hte",p) (r)?{ Vu+,as~,ao~,ar~,ts="\x ^\0/\0",Ew+,mr128, >A }
	(ne=='LE'||ne=='TE')?{ Vu+,as~,ao~,ar~,ts="\x ^\0/\0",Ew+,mr128, >A }
#endif
	p[, p=r,
:A	p],

こんなことをやっていました。
これでは設定していない拡張子のオープン時、プッシュポップが狂ってしまいます。(>_<)
うげぇ、今までこんな状態で使っていたんだ・・・・

ということで、mogura.def のおかげでマクロのバグを発見出来ました。
ありがとうございます。m(__)m


# このゲーム、点数がマイナスになっちゃうので悲しい。(;_;)
  w150, を w600, にすると間延びした感じで・・・
  [ESC] を押してもすぐに終わらないので、改造出来ないかしら・・・

そうそう、mogura.def とは、めざらさん作のもぐらたたきゲームです。m(__)m
      - No.10918 -    このTreeへ           [リストへもどる] pre


(10918) 10919Re: mogura.def のおかげ  投稿者:めざら   2023/09/15(金) 18:49
参照先:http://mezala.la.coocan.jp/
    10918 番 konno さんへのコメント    コメント数 1

その現象って,もぐらに限らないような気もしますが,修正のきっかけとなったので
あれば,まぁ,よかったのかもしれません。

> # このゲーム、点数がマイナスになっちゃうので悲しい。(;_;)

それが本来の設定ですから……あ,あれ? Score マイナス 1604 ですと?
連打したのにマイナス?! おかしいなぁ……お手つき扱いなのかな。
でも,ヒットがなければそのステージでゲームオーバーになるわけだから,
何かが変なんだなぁ……なんだろう。あはは,わかんないや。(笑)

>   [ESC] を押してもすぐに終わらないので、改造出来ないかしら・・・

すぐに終わらせたい場合,何もしなければそのステージで終わるはずです。
      - No.10919 -    このTreeへ    コメント元:10918 へ [リストへもどる] soft


(10918) 10920Re^2: mogura.def のおかげ  投稿者:konno   2023/09/16(土) 00:03
    10919 番 めざら さんへのコメント

> その現象って,もぐらに限らないような気もしますが,修正のきっかけとなったので
> あれば,まぁ,よかったのかもしれません。

いやあ、不具合にはあっていたかもですが、ずっと気が付かなかったのです。(^^;
てっきり KVZ のバグかと思って焦りました。<(^^;)

> > # このゲーム、点数がマイナスになっちゃうので悲しい。(;_;)
> それが本来の設定ですから……あ,あれ? Score マイナス 1604 ですと?
> 連打したのにマイナス?! おかしいなぁ……お手つき扱いなのかな。

VTDOS などエミュではキーの取りこぼしなどがあるかもしれません。
r の値は変数に保存した方がいいかもしれませんね。

> でも,ヒットがなければそのステージでゲームオーバーになるわけだから,
> 何かが変なんだなぁ……なんだろう。あはは,わかんないや。(笑)

(^^; (^^; (^^;

> >   [ESC] を押してもすぐに終わらないので、改造出来ないかしら・・・
> すぐに終わらせたい場合,何もしなければそのステージで終わるはずです。

ちょっと弄ってみたら止まらなくなる場合がありました。(>_<)
ムズイです。(^^;;

      - No.10920 -    このTreeへ    コメント元:10919 へ [リストへもどる] soft