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VTDOS1.55 & CKWV11 更新 - konno 23/04/27-19:11 No.10799
Re: VTDOS1.55 & CKWV11 更新 - としき 23/04/27-23:28 No.10800
Re^2: VTDOS1.55 & CKWV11 更新 - konno 23/04/28-01:24 No.10801
Re^3: VTDOS1.55 & CKWV11 更新 - としき 23/04/28-23:14 No.10802
Re^4: VTDOS1.55 & CKWV11 更新 - 文太 23/04/29-00:13 No.10803
┃┗ Re^5: VTDOS1.55 & CKWV11 更新 - konno 23/04/29-01:10 No.10805
Re^4: VTDOS1.55 & CKWV11 更新 - konno 23/04/29-00:27 No.10804
Re^5: VTDOS1.55 & CKWV11 更新 - としき 23/04/29-02:44 No.10806
Re^6: VTDOS1.55 & CKWV11 更新 - konno 23/04/29-15:48 No.10807

(10799) 10799VTDOS1.55 & CKWV11 更新  投稿者:konno   2023/04/27(木) 19:11
   コメント数 1

VTDOS1.55 と CKWV11 が更新されました。

VTDOS バージョン1.55 の変更点は
-----------------------------------------------------------------------------
$width 拡張ビルトインコマンドでサイズ変更が行われなかった時に正常に動作しない
不具合を修正しました。

vtdos.cfgのSHELL,BILING,TMPで環境変数を参照出来るようにしました。
%vtdos_dir%を参照することで、VTDOS起動時のパスを参照出来るようになります。
これにより、USBメモリー等任意のドライブへのインストールを行い易くなります。
また、ckwv連動時に衝突するオプションを無効化しました。

ckwv使用時の画面リサイズをVZに対応するオプション(VZ_RESIZE,VZ_REDRAW)を
追加しました。
リサイズの状態を取得するAPI(Int 2F/AX=7476h/BX=000Bh)を追加しました。

-----------------------------------------------------------------------------

最近画面切り替えマクロに嵌っているので嬉しい更新です。(^_^)
個人的にはこの
> $width w h	画面サイズを幅 w 桁、h 行に変更します。
> 	※画面サイズは最大255*255、最小80*6、VRAM_MAXが上限
画面の最小行数が6行までになったのがうれしいです。
GPD Poket などの超小型PC では18行以下になるので、ありがたいです。


CKWV11 の更新内容は 
-------------------------------------------------
Rev 11	2023/4/24
特定条件下でリサイズが正常に行われない不具合修正
-------------------------------------------------

マウスでリサイズすると VZの設定と合わなくなる場合がありますね。
10♯さんに リサイズパッチのソースをいただきました。
ありがとうございます。
これからいろいろ弄ってみたいと思います。

      - No.10799 -    このTreeへ           [リストへもどる] pre

(10799) 10800Re: VTDOS1.55 & CKWV11 更新  投稿者:としき   2023/04/27(木) 23:28
参照先:http://toshiki.la.coocan.jp/
    10799 番 konno さんへのコメント    コメント数 1

> > 	※画面サイズは最大255*255、最小80*6、VRAM_MAXが上限

Vz純正のgame.defがきちんと動くか、確認するべきでしょうね。
あとは、samegame.defとか。

      - No.10800 -    このTreeへ    コメント元:10799 へ [リストへもどる] pre

(10799) 10801Re^2: VTDOS1.55 & CKWV11 更新  投稿者:konno   2023/04/28(金) 01:24
    10800 番 としき さんへのコメント    コメント数 1

> Vz純正のgame.defがきちんと動くか、確認するべきでしょうね。

思わず確認してしまいました。(^^;
ああ、時間を潰してしまった・・・
もちろん完璧に動きましたよ。

> あとは、samegame.defとか。

げげ、なぜか、DEFだけあるけど動かし方がわからない。
思わず軟体から拾ってきて動作確認してしまいました。(^^;
ああ、ダメだ・・・これは・・・・
時間がいくらあっても足りなくなるぅ・・・ (^^;
途中でストップしましたが、問題なく動くようです。
一番の問題は、癖になりそうなのが怖い! (^^;

      - No.10801 -    このTreeへ    コメント元:10800 へ [リストへもどる] soft

(10799) 10802Re^3: VTDOS1.55 & CKWV11 更新  投稿者:としき   2023/04/28(金) 23:14
参照先:http://toshiki.la.coocan.jp/
    10801 番 konno さんへのコメント    コメント数 2

>> > 	※画面サイズは最大255*255、最小80*6、VRAM_MAXが上限"
> > Vz純正のgame.defがきちんと動くか、確認するべきでしょうね。

> もちろん完璧に動きましたよ。

さすがc.mosさん、80*6でも動くゲームマクロをきっちり作るなんて。
私にはとてもまねできません。

      - No.10802 -    このTreeへ    コメント元:10801 へ [リストへもどる] pre

(10799) 10803Re^4: VTDOS1.55 & CKWV11 更新  投稿者:文太   2023/04/29(土) 00:13
    10802 番 としき さんへのコメント    コメント数 1

としきさん、konnoさん

 少しお久しぶりです。
 なるほど、そういうことなのね。鮫亀なの? やったことない。あまり肩肘はらずに
遊んじゃおうよ、なんて気分なので、GWのどっかでやってみますね。
 とりあえず、25x80なDOS機で。
 ああ、ボロボロじゃぁ。レポレッロ@『ドン・ジョバンニ』バイ・モーツァルトなんて
のに、ひたすら癒しを求めている日々。
 休むぞ、遊ぶぞ、トマトの植え付けするぞ。

 あ、vtdosの更新もします。



      - No.10803 -    このTreeへ    コメント元:10802 へ [リストへもどる] soft

(10799) 10805Re^5: VTDOS1.55 & CKWV11 更新  投稿者:konno   2023/04/29(土) 01:10
    10803 番 文太 さんへのコメント

>  なるほど、そういうことなのね。鮫亀なの? やったことない。あまり肩肘はらずに
> 遊んじゃおうよ、なんて気分なので、GWのどっかでやってみますね。

GWの暇つぶしにはいいかもしれないですね。
鮫亀って、same game から来ているのかなと思いました。
Wikipediaから引用すると
-----------------------------------------------------------
さめがめは、コンピュータゲームの一種である。 名前の由来は、ゲームタイトル「SAME GAME(セイムゲーム)」の英語表記を日本語ローマ字読みしたもの(#歴史を参照)。
-----------------------------------------------------------

合っているようですが、セイムの意味が分かっていません。
same セイム で検索すると
-----------------------------------------------------------
SAME(セイム)は、Society(社会)、Arithmetic(算数)、Mathematics(数学)、Education(教育)の4つの頭文字をつないだ言葉です。 sameは日本語で「同じ」と訳し、複数の対象が同様であるということ以外に、1つの対象に対して同一であるという意味があります。
-----------------------------------------------------------

どうもこの「同じ」という意味が、同じものを消していくゲームっぽいかな。

>  休むぞ、遊ぶぞ、トマトの植え付けするぞ。

遊ぶぃゼットも良いですね。(^^;

>  あ、vtdosの更新もします。

新しいVTDOSは快調です。(^_^)

      - No.10805 -    このTreeへ    コメント元:10803 へ [リストへもどる] soft

(10799) 10804Re^4: VTDOS1.55 & CKWV11 更新  投稿者:konno   2023/04/29(土) 00:27
    10802 番 としき さんへのコメント    コメント数 1

> さすがc.mosさん、80*6でも動くゲームマクロをきっちり作るなんて。
> 私にはとてもまねできません。

げげ、そういう意味でしたか、流石に80*25以下は想定外ですね。(^^;
80*6 は我ながらちょっとやりすぎたかなぁと思いましたが、
編集画面で1行表示は出来るので何か使い道があるかなと。(^^;

ただ、テトリスマクロがそのまま普通の速度で動くのは感動しました。
1993/12/06  02:00             2,916 GAME.DEF
何も改変していない、そのまんまですよ。
80*18行までは普通に動きました。逆に行数を増やしても伸びないですね。
桁を80以上にしても正常に動作するので VTEXTも考慮しているのですね。

サメガメも凄いですね。
80*22行までは正常に動きましたが、桁を80以上にすると画面が乱れてVZが落ちます。(^^;

物はついで、shotsame.def も軟体から落としてみました。
これはVTEXTでも正常に動作するので、縦の行を目いっぱい
伸ばして、ブロックが落ちてくるのを遅らせられます。
とろいの木馬並みの私にはこれでも厳しい!

      - No.10804 -    このTreeへ    コメント元:10802 へ [リストへもどる] pre

(10799) 10806Re^5: VTDOS1.55 & CKWV11 更新  投稿者:としき   2023/04/29(土) 02:44
参照先:http://toshiki.la.coocan.jp/
    10804 番 konno さんへのコメント    コメント数 1

> げげ、そういう意味でしたか、流石に80*25以下は想定外ですね。(^^;

それ以外の意味はありません、というのはウソですが。
要は、デバッグというのはこうやる、というような話に繋がるわけでして。

学生時代、懇意の先輩のいる研究室に入り浸っていました。
その先輩たちが数人で、いわゆる同人ゲームを作っていたんです。
私はテスターという名目で、そのゲームで遊ばせてもらっていたんですがね。
想定外の操作ばかりするもので、メインにプログラムを担当していた先輩から、
「何でそんな操作をするんだよ!(ぷんぷん)」
と愚痴られるハメに。
そうでなきゃテスターとは言えんでしょ、という正論を盾に、ひたすら遊ばせて
いただいていました。
どうやら私、昔から、コーディングよりはデバッグとかテストとかの方に適性が
あるのかもしれない。

      - No.10806 -    このTreeへ    コメント元:10804 へ [リストへもどる] soft

(10799) 10807Re^6: VTDOS1.55 & CKWV11 更新  投稿者:konno   2023/04/29(土) 15:48
    10806 番 としき さんへのコメント

> 要は、デバッグというのはこうやる、というような話に繋がるわけでして。
>
> 私はテスターという名目で、そのゲームで遊ばせてもらっていたんですがね。
> 想定外の操作ばかりするもので、メインにプログラムを担当していた先輩から、
> 「何でそんな操作をするんだよ!(ぷんぷん)」
> と愚痴られるハメに。

なるほど、想定外の操作は私もよくやるのですが、デバッグになっていたのね。(^^;

> どうやら私、昔から、コーディングよりはデバッグとかテストとかの方に適性が
> あるのかもしれない。

としきさんは全体を見ながら隅々まで気を配るみたいなイメージなのでその通りに思えます。
私は動作確認の時は問題の所だけをチェックして、はいOK! とやりがちなので
いざ使ってみるとバグバグだったということを日々実感しています。(^^;;

      - No.10807 -    このTreeへ    コメント元:10806 へ [リストへもどる] soft