> 私は何も知らないので適当に書いてみました。
うん、でも、発想はものすごく健全でいいと思う。だけど、というヤツで。
> 前から疑問に思っていたんですが、テキストで 80x25文字表示出来るなら
> 最低でも1文字6x8ドットとして480x200ドット相当の解像度があると思えます。
そうですね。
一応、多くの場合、1文字は8x8ドットです。
konnoさん、60年代から70年代前半までのアメリカのSF映画とかドラマとかは
あまり見たことはありませんでしょうかね。私の場合、「バイオニックジェミー」
とか「600万ドルの男」なんていうのを再放送でよく見ていました。映画だと
「ウォーゲーム」はわりと新しめかな。
こういうのには当時のアメリカのコンピュータの画面が映っていたりするのですが、
やっぱりどれも表示されているのは文字ばかり。グラフィックなんて全くない。
実は、任意の点を光らせる、ということはそれほど難しくないんですよ。
難しいのは、どの点が光っているか、という情報を保持すること。
そして、情報を保持するためにはメモリが必要。
ざっくりメモリ量を算出すると、80x25のテキスト表示の場合、それぞれ1バイトの
情報を保持する必要があるので80*25=2000バイト。ただし、これはモノクロ表示の
場合。もし1文字ごとに色をつけるのなら、それぞれさらに3ビットの情報が必要
になるので6000バイト。実際のPC-8001のテキストVRAMは4KBだったらしいので、この
へん、どういうトリックを使っていたかはわかりません。
そして、グラフィックで160x100を表示する場合、1ドットが1ビットになるので、
モノクロなら16000ビット、バイト換算で2000バイト。おや、どこかで見た数字だ。
そして、もし1ドットごとに色をつけるのなら、やっぱりこのあたりも3倍になる
のですが、実はPC-8001の場合、1ドットごとに色をつけられなかった。文字ごと、
つまり2x4ドットごとにしか色をつけられなかった。その上、横1行あたりの色を
変化させる回数の制限もあったんですよ。7回だったか8回だったか。
こういう涙ぐましい努力をして、使うメモリ量を削減していたんですね。
それだけ当時のメモリは高かった。
なので、当時からグラフィックの解像度の向上は望まれていたわけですが、それを
実現するためにはメモリの増強、すなわち価格の上昇が必須。つまり、仮にそういう
マシンが出ても、一般人には手が出ない。なので、安易にその要求を出す方々に
対しては「あなたはブルジョアだから」というせりふが飛んでくるわけです。
> > ところが、PCG-8100は、1文字を縦横8ドットとしてキャラクタを作れる。
> > すなわち、擬似的に640×200の画面を作れるのです。
> これに近い機能は元々あったのではないでしょうかね。(^^;
元々はありませんでしたね。
だって、キャラジェネは普通、プログラマブルではないから。
当時はフォントはROMに入っているのが普通。だからPCGは画期的だった。
DOS/Vだとフォントの編集は普通に行えますけどね。