(12410)
12410:
DOSBox-X とかの備忘録
投稿者:
konno
2025/07/02(水) 02:26
コメント数 3
最近 DOSBox系で気が付いたことを備忘録にします。
DOSVAXJ3で VZ使用中にマクロを中断しようとして止まらないのに気が付いたのです。
VZのマクロ実行中に[Ctrl]+[Break]を押すとマクロが中断するようになっていますが
DOSVAXJ3では[Ctrl]+[Break]が効かないみたいなのです。
軟式さんに報告したのですが、その過程で DOSBox-Xでも動作チェックとなりました。
> DOSBox-X は Ctrl+Break に対応しているようなので、もし可能である
>ならば DOSBox-X 上で VZ を動かしてマクロで Ctrl+Break が効くか確
>認してみていただけますでしょうか。
ksmiru.def というキーのシフト状態をチェックするめざらさんのマクロで試してみました。
起動するとキーのシフト状態を下記のビットの数字で表示します。
[ESC]で終了します。
ks シフトキーフラグ
98版 IBM版
+1 : [SHIFT] +1 :R[Shift]
+2 : [CAPS] +3 :L[Shift]
+4 : [カナ] +4 : [Ctrl]
+8 : [GRPH] +8 : [Alt]
+16: [CTRL] +16: [ScLk]
+32: [NmLk]
+64: [Caps]
+128: [Ins]
マクロ起動中に Ctrl+Break を押すと、トレースモードになります。
[ESC]でトレース終了し、マクロも終了します。(メッセージは残ります)
実行結果
mingw-sdl2 フォルダの dosbox-x.exe 2024/03/01版
DOSBox-X は Ctrl+Break を押すと、 +16: [ScLk] を押したのと同じになるようです。
mingw フォルダの dosbox-x.exe 2024/03/01版
DOSBox-X は Ctrl+Break を押しても何も変化しませんでした。
+16: [ScLk] は VZ PC-98版では +16: [CTRL] となっているのが気になったので
dosbox-x.conf で
machine = pc98
で PC98モードで起動し、VZ98版でも試してみました。
Ctrl+Break を押しても反応しませんでしたが、[Pause/Break]キーを単独で押したら
マクロが中断してトレースモードになりました。
PC98版はキー単独で押すのが仕様なのかもしれませんね。[Break]キーとか。
- No.12410 -
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(12410)
12412:
DOSBox-X もデフォルトでは凄く遅い
投稿者:
konno
2025/07/18(金) 21:43
12410 番 konno さんへのコメント コメント数 1
DOSコマンドでの Ctrl+Break チェックのために WGREP.COM で検索した時のこと。
DOSVAXJ3ではWGREP.COM で10秒くらい掛かる検索を DOSBox-Xでもやってみました。
DOSBox-X では WGREP の検索が5倍くらい遅いです。(>_<)
ディスクアクセスに凄く時間が掛かるようです。
試しに DOSVAXJ3 で調整したスピード優先の設定を DOSBox-X に入れてみました。
dosbox-x.conf の [cpu] セクションで
cycles = auto
↓
cycles= auto 50000 100% limit 100000
これに書き換えたらスピードが爆速になりました。\(^^)/ ヤッタ-
DOSVAXJ3 や DOSBox-X をお使いの方は是非試してみてください。
デフォルトで遅いのはレトロゲームのスピードに合わせてるのか?
- No.12412 -
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コメント元:12410 へ
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(12410)
12427:
Re: DOSBox-X もデフォルトでは凄く遅い
投稿者:
キャロル
2025/08/06(水) 17:33
12412 番 konno さんへのコメント コメント数 1
konnoさん
お久しぶりです。
さっそく書き換えようとしたところ、めざらさんからいただいたdonsboxj.confですが、すでにめざらさんが修正されていました。めざらさん、おそるべし、です(笑)。
- No.12427 -
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コメント元:12412 へ
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(12410)
12428:
Re^2: DOSBox-X もデフォルトでは凄く遅い
投稿者:
konno
2025/08/07(木) 00:00
12427 番 キャロル さんへのコメント コメント数 1
キャロルさん、お久です。新年会以来でしょうか。
凄く楽しかったのでまた出来たらいいですね。(^_^)
> さっそく書き換えようとしたところ、めざらさんからいただいたdonsboxj.confですが、すでにめざらさんが修正されていました。めざらさん、おそるべし、です(笑)。
そうですか、同じ値ならVZでは最適値に近いのかもしれませんね。
cycles = 30000 というのもどこかで見たので、その間で調整するのが良いかもですね。
速度の話ですが、オリジナルのVZを試すとファイラーの立ち上がりが凄く遅いですね。
高橋版と私家版では HP1, でファイル容量チェック無効にして素早く立ち上がります。
私家版はCPU負荷も気にならないのでやっぱり改造して良かったと思います。(^^;
- No.12428 -
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コメント元:12427 へ
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(12410)
12429:
Re^3: DOSBox-X もデフォルトでは凄く遅い
投稿者:
キャロル
2025/08/09(土) 01:06
12428 番 konno さんへのコメント コメント数 1
konnoさん
> 凄く楽しかったのでまた出来たらいいですね。(^_^)
そうですね。
前回の場所でよければ、気楽にご命じください。
- No.12429 -
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コメント元:12428 へ
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(12410)
12430:
Re^4: DOSBox-X もデフォルトでは凄く遅い
投稿者:
konno
2025/08/09(土) 22:10
12429 番 キャロル さんへのコメント
> 前回の場所でよければ、気楽にご命じください。
あのお店も個室で話しやすくて良かったですね。
次はまた新しい店を開拓したい気がします。
今は暑いのでまた忘年会とか新年会とかが良さそうに思います。
ではでは。(^_^)
- No.12430 -
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(12410)
12413:
DOSBox-X ではVZのコンソールが使えない?
投稿者:
konno
2025/07/18(金) 22:01
12410 番 konno さんへのコメント コメント数 1
DOSBox-X で速度も改善され、結構使えそうだと思ったのですが
DOSBox-X ではVZのコンソールが使えないようです。
これじゃ常用は無理だなぁ、と思ったのですが
WinNT系ではデフォルトで VZのコンソールが使えなかったのを思い出しました。
その時は autoexec.NT に pansi.com を入れて使えるようになったのでした。
そこで、dosbox-x.conf を編集してみました。
[dos] セクションで
#ansi.sys = true
ansi.sys = false
[autoexec] セクションで
pansi
を追加したら VZのコンソールが使えるようになりました。\(^^)/ ヤッタ-
DOSBox-X は DOSVAXJ3 に比べて面倒だけど調整次第でかなり使えそうです。
- No.12413 -
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(12410)
12414:
Re: DOSBox-X ではVZのコンソールが使えない?
投稿者:
めざら
2025/07/19(土) 07:20
参照先:http://mezala.la.coocan.jp/
12413 番 konno さんへのコメント コメント数 1
> その時は autoexec.NT に pansi.com を入れて使えるようになったのでした。
そういうこと,よく覚えてますよね.
ansi.sys を無効にするところまでは覚えていましたが,
pansi.sys をどのようにしていたのか忘れてしまっていました.
環境別の導入ガイドを「極楽VZ環境」で書いているのですが,
pansi の記述が見つからない……(>_<)
どうしてたんだっけ.(諦めただろ,オマエ)
- No.12414 -
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コメント元:12413 へ
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(12410)
12415:
Re^2: DOSBox-X ではVZのコンソールが使えない?
投稿者:
konno
2025/07/19(土) 16:46
12414 番 めざら さんへのコメント コメント数 1
> > その時は autoexec.NT に pansi.com を入れて使えるようになったのでした。
> そういうこと,よく覚えてますよね.
実はB氏がXPのころ? VZコンソールが使えないって言っているのを
しばらく気が付かなかったんですよね。私自身が忘れていたんです。
それで気が付いてコメントしたのが記憶に残っているのです。(^^;
うーん、掲示板かと思ったら FGALDC13階でした。(>_<)
> 10121/10122 xxxxxxxx H.Konno RE:XP でのパス設定
> (13) 04/09/23 01:04 10101へのコメント
> ansi.sys を無効にするところまでは覚えていましたが,
> pansi.sys をどのようにしていたのか忘れてしまっていました.
> 環境別の導入ガイドを「極楽VZ環境」で書いているのですが,
> pansi の記述が見つからない……(>_<)
今でもVECTORにはあると思いますが、うちはLIBのサブフォルダにありました。(^^;
で、私は今まで PANSI.COM を愛用していて、常駐でも同じだと思っていたのですが
DOC を読むと
> PANSI.COM キーの再定義とカーソル位置の報告機能が使えません。
> コマンドラインから起動します。
> 必要なときに組み込み、取り外しができます。
げげ、機能の一部は使えなかったのか! まあそれで困ったことは無いですが。(^^;
普通に connfig.nt に
DEVICE = C:\SYS\PANSI.SYS
と書いておけば良さそうですね。
なんにしろ掲示板やFGALの過去ログは宝の山ですね。(^_^)
# VZの全てをそこに置いてきた。欲しけりゃ探せ! ゴールディ(金の)ロジャー
- No.12415 -
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コメント元:12414 へ
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(12410)
12416:
Re^3: DOSBox-X ではVZのコンソールが使えない?
投稿者:
めざら
2025/07/19(土) 23:02
参照先:http://mezala.la.coocan.jp/
12415 番 konno さんへのコメント コメント数 1
ところで……
「VZのコンソールが使えない」
……とは,正確に言うと?
- No.12416 -
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コメント元:12415 へ
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(12410)
12417:
Re^4: DOSBox-X ではVZのコンソールが使えない?
投稿者:
konno
2025/07/20(日) 23:30
12416 番 めざら さんへのコメント コメント数 1
> 「VZのコンソールが使えない」
> ……とは,正確に言うと?
WinNT系(XPなど)のDOS窓において標準の ansi.sys は、INT29h を経由しないので
コマンド実行結果がVZのコンソールに入らないという問題があります。
…ということではないのですよね? B氏の件のいきさつとか?
ということなら、なにやらコマンド結果をファイルに入れるマクロを自作していて
> XPでコンソールファイルの参照ができないのが不愉快で作った
というのを見て・・・あれ?・・・げげ、発言番号を間違えていました。(>_<)
> 09657/09921 xxxxxxxx H.konno RE:擬似コンソール
> (13) 03/08/13 01:12 09655へのコメント
ここで気づいたのでした。m(__)m
> 常駐での DIR は参照できないですが、
> COMMAND /C DIR
> とすれば、SFN のみの表示は参照できます。
WinNT系のDOS窓はこの辺がネックでしたね。今はVTDOSなどで快適です。(^_^)
- No.12417 -
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コメント元:12416 へ
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(12410)
12418:
Re^5: DOSBox-X ではVZのコンソールが使えない?
投稿者:
文太
2025/07/21(月) 15:39
12417 番 konno さんへのコメント コメント数 1
konnoさん
B氏です(笑)
=== PCONSOLE.DEF (ver 2.2) by Bunta ===;2004/10/21
◆PSEUDO CONSOLE (疑似コンソールファイルの参照)◆
Vz常駐用。VWX必要。全天候型。
XPで cmd.exe のお世話になる32ビットコマンドラインツールの結果は、
リダイレクトして別ファイルに出力させないばあい、Vz標準の「コンソール
ファイルの参照」(\[ESC])で見ることができません。この不愉快を解消しよ
うと作ったマクロです。 (tosfind, dirlist 他、32ビット化した sed, awk
など。)でも、別にXP、Windows でなくとも普通に動くマクロです。
これのことですよね。
うーん、XPマシンも容易には稼働可能な状態ではありません。
このマクロを作った記憶はあり、名前もよく覚えていた。が、使ってないので、
よく、、、。
うん、これ、Win11 の今どき普通のマシンで書いているのですが、vtdosに安住し、
そして、Vzの使用頻度もあまり高くなくて、、、。
でも、今日、14回目の授業を終え、いま、Vzで最終的な成績評価の作業を
終えたところです。
いちおうお世話になってはいます。
が、これから3カ月弱、地獄の暗記作業な毎日になるので、手書きばっかりに
なります。目、手、耳で、脳みそにそのデータを叩きこみなさい、という感じ。
- No.12418 -
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コメント元:12417 へ
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(12410)
12419:
Re^6: DOSBox-X ではVZのコンソールが使えない?
投稿者:
konno
2025/07/22(火) 00:13
12418 番 文太 さんへのコメント
> B氏です(笑)
あ、どうも。(^^; 名前を伏せてもほとんど意味無かったみたいですね。(^^;;
> === PCONSOLE.DEF (ver 2.2) by Bunta ===;2004/10/21
かなりブラッシュアップされたようで。今はほとんどDOSエミュの機能に依存ですが
役に立つ場面もありそうですね。
> このマクロを作った記憶はあり、名前もよく覚えていた。が、使ってないので、
> よく、、、。
私も思い込みで書くことが多いので勘違いの部分もあったかもしれません。m(__)m
> うん、これ、Win11 の今どき普通のマシンで書いているのですが、vtdosに安住し、
Windowsを使いながらVZで処理したい場面はよくあるのでベターな選択だと思います。
> でも、今日、14回目の授業を終え、いま、Vzで最終的な成績評価の作業を
> 終えたところです。
まだまだお忙しいようで。(^^;
> が、これから3カ月弱、地獄の暗記作業な毎日になるので、手書きばっかりに
> なります。目、手、耳で、脳みそにそのデータを叩きこみなさい、という感じ。
うわ、これは私の一番苦手な分野なので私ならすぐ挫折しそう。(>_<)
そういえば最近足腰が益々弱ってきたのを痛感しました。もっと歩かなくては。(^^;;
- No.12419 -
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コメント元:12418 へ
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(12410)
12443:
DOSBoxウィンドウのサイズを大きくする
投稿者:
konno
2025/08/20(水) 02:18
12410 番 konno さんへのコメント コメント数 1
ココログからの転載です。
DOSVAXJ3などのDOSBoxウィンドウのサイズを大きくする方法がわかりました。
出来ている人はいるかもですが、うちの環境では今までできませんでした。
この方法は DOSVAXJ3 や DOSBOX-X などで共通して使えると思います。
NET検索すると、解説しているサイトがありました。
「DOSBoxウィンドウのサイズを大きくするには?」
https://kzen.dev/ja/55777219
ここから引用します。
-----------------------------------------------------------
'resolution'で検索して、confファイルに書かれている変更方法をよく読んでください。 基本的に解像度と出力の2つの変数があります。
今のところ、fullresolutionのままにしておきたいところです。 あなたの質問は、fullではなく、windowに関するものでした。
ですから、windowresolutionを探して、confファイルのコメントで何ができるかを確認してください。
一番のお勧めは、900x800のような大きなウィンドウの解像度を使うことです
(私は1366x768の画面で使っていました)が、あなたのマシンの実際の解像度ではありません(ウィンドウがフルスクリーンになってしまいますが、あなたはそれを望まないと言っていました)。
具体的には、 'windowresolution=original'を 'windowresolution=900x800'またはその他の寸法に置き換えてください。
私の画面では、Windowsのプロパティの「最大フォント」タブを使った場合と同様に、ウィンドウサイズが2倍になりました(exeファイルの場合。
そして、 'output で検索し、confファイルの説明にあるように、 'hardware scaling がある場合に限り、デフォルトの 'output=surface'を他のものに変更してください、と警告しています。 私はそれを 'output=overlay'に変更しました。
もう一つテストすべき設定があります。 ファイルを 'aspect'で検索し、ウィンドウをさらに大きくしたければ 'false'を 'true'に変更します。
これをすると、ウィンドウが画面の半分以上を占めてしまいました。 また、 'false'をそのままにしておくと、やや小さめのウィンドウになりました(ラップトップでもデスクトップでも、ワイドスクリーンのモニターを使っているので、そのせいかもしれません)。
-----------------------------------------------------------
私は既に 640*400 の倍数で
windowresolution = 1280x800
とやっていましたが、ウインドウサイズは変わりませんでした。
どうやら output オプションを変更する必要があるようです。
NET検索で 「[sdl]セクションのoutput設定」した結果
Copilot の回答が参考になりそうだったので引用します。
-----------------------------------------------------------
Copilot の回答
[sdl]セクションのoutput設定
について
[sdl]セクションのoutputは、DOSBoxの画面描画方法を指定する設定項目です。この設定を変更することで、描画の品質や互換性を調整できます。
主なoutputのオプション
surface: デフォルト設定。シンプルな描画方法で、特別な拡張機能は使用しません。
overlay: ハードウェアアクセラレーションを使用した描画。互換性が高く、軽量です。
opengl: OpenGLを使用した描画。高品質なスケーリングが可能です。
openglnb: OpenGLを使用し、スムージングなしで描画します。
ddraw: DirectDrawを使用した描画。ただし、Windows Vista以降では非推奨です。
設定例
[sdl]
output=opengl
注意点
互換性: 使用するOSやハードウェアによって、特定のoutput設定が動作しない場合があります。
パフォーマンス: 高品質な描画(例: opengl)は、古いPCではパフォーマンスに影響を与える可能性があります。
最適な設定は、環境や目的に応じて試行錯誤してみてください!
補足
windowresolution: ウィンドウサイズを指定します(例: 1280x720)。
aspect: アスペクト比を維持する場合はtrueに設定します。
これらを調整することで、快適な画面表示が可能になります!
-----------------------------------------------------------
これらをふまえて私の dosboxj.conf の設定を変更しました。
[sdl]
windowresolution = 1280x800
output = opengl
[render]
aspect = false
これでウインドウサイズが倍になりました。
ただうちの環境では、80*22行でないと下が隠れてしまいます。
そこで
[dosbox]
vtext4 = vga,22
[autoexec]
chev jp
これで起動して #txt:KL.DEF で
chev vt4
にしたときに 80*22行が実現できました。\(^^)/ ヤッタ-
これで ポケットPC でも使える!!
てか、そのために検索したのでした。(^^;
- No.12443 -
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コメント元:12410 へ
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(12410)
12444:
KL.DEF v0.53 25-08-21 差し替え版
投稿者:
konno
2025/08/21(木) 01:31
12443 番 konno さんへのコメント コメント数 1
KL.DEF v0.53 25-08-21 差し替え版です。
昨日の記事に使うために急遽アップしたのですが、夜中で眠かったせいか ^KL.DEF
という名前では不都合があって KL.DEF に変えた時に起動キーまで変えてしまいました。
ということで差し替え版です。落とされた方は差し替えてください。m(__)m
・表示行数切替えマクロ DOSVAXJ3 と VTDOS 用の表示行数切替えマクロです。
各自の環境に合わせてカスタマイズしてください。(^^;
・#if 文で DOSVAXJ3 と VTDOS 用に分けているので、高橋版以降専用です。
・コマンドラインと編集画面で使えるようになっています。
・シフト実行で、未更新の画面パラメータを合わせます。
単独で切り替えコマンドを使った時やコンソール画面で合っていない時に使います。
・VTDOSの切り替えはコンソールのゴミが出ないようにしたので複雑になっています。
- No.12444 -
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コメント元:12443 へ
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(12410)
12445:
Re: KL.DEF v0.53 25-08-21 差し替え版
投稿者:
文太
2025/08/22(金) 01:36
12444 番 konno さんへのコメント コメント数 1
konnoさん、
す、すげえ、いつか使わせてもらいますね。
熱いです、どうかどうかご自愛ください。歩いたりしてはいけません。
文太でした。
- No.12445 -
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コメント元:12444 へ
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(12410)
12446:
夏は花火を上げましょ
投稿者:
konno
2025/08/23(土) 00:12
12445 番 文太 さんへのコメント コメント数 2
> す、すげえ、いつか使わせてもらいますね。
渾身の大ボケネタでしたがどうぞ。(^^;
> 熱いです、どうかどうかご自愛ください。歩いたりしてはいけません。
まだ残暑厳しいので無理な散歩はしないようにします。m(__)m
ということで、夏の定番、花火を上げました。
#txt=hanabi2.def PC98 only
JUNさんの花火マクロをちょっとだけ改変しました。
打ち上げの軌跡を変え、速度を遅くしてみました。
[ESC]で終了します。 konno
# 98実機で動く環境あるかなぁ (^^;
- No.12446 -
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コメント元:12445 へ
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(12410)
12447:
Re: 夏は花火を上げましょ
投稿者:
文太
2025/08/23(土) 14:18
12446 番 konno さんへのコメント コメント数 2
konnoさん
おお、いいですねぇ。JUNさんマクロ。ほとんど高橋さんマクロみたいに
マシン語ばっかりのVzマクロ。コードを見てて楽しい。ここまでできるのよ、と。
これでもVzマクロなしで作るのとでは、大違いなのでしょう。
># 98実機で動く環境あるかなぁ (^^;
まだなんです。だから、花火マクロは動かせないの。
KL.defに関していうと、同趣旨のマクロがモバギ用にあって(たぶん
あじゃさん作)、か、つ、て、とっても便利に使わせてもらいました。
老眼なので、字が大きくないと読めないの。
うーん、一念発起してやったのは、XP、7、8、10ぐらいのノート
マシン(計14台くらい)の起動テスト。cmos電池があがっているのもあった
けど、みな起動した。MEマシン1台も。これはビネガー病だったので外部
ディスプで。で、上半身を捨てるべく切り離そうとして、そのままになっている。
すぐ目の前にある、、、。ネジが6つ転がっている。
奴らにはほとんどVTDOSが入ってました(もち、ME機を除く)!
暑くてなーにもする気がしません。
でも、スマホの機種変とキャリア会社の乗り換えをして、計25時間は使いました。
ドコモ・ガス/電力との契約もした。
スマホアプリ(おもに金融機関系=インターネットバンキング)を10個
くらい入れた。あと大物(金融系)が2つ残っている、、、。
なんか人生の無駄遣いをしている気が強烈にする、、、。
(まだまだ続く)暑い夏は、こんな過ごし方をしています。
- No.12447 -
このTreeへ
コメント元:12446 へ
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(12410)
12449:
Re^2: 夏は花火を上げましょ
投稿者:
としき
2025/08/24(日) 01:56
参照先:http://toshiki.la.coocan.jp/
12447 番 文太 さんへのコメント
> なんか人生の無駄遣いをしている気が強烈にする、、、。
世の中には、例えば引越しが趣味のような感じで、何回も引越しするような人もいる
わけですよ。こういうのも人によっては人生の無駄遣いに思えたりするわけですが、
ここはやっぱりプラス思考で、人生の棚卸しをしたことにしましょう。
- No.12449 -
このTreeへ
コメント元:12447 へ
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(12410)
12450:
Re^2: 夏は花火を上げましょ
投稿者:
konno
2025/08/24(日) 18:48
12447 番 文太 さんへのコメント
> おお、いいですねぇ。JUNさんマクロ。ほとんど高橋さんマクロみたいに
> マシン語ばっかりのVzマクロ。コードを見てて楽しい。ここまでできるのよ、と。
> これでもVzマクロなしで作るのとでは、大違いなのでしょう。
唐突に花火(マクロ)を見たく(弄りたく)なって見つけたのがJUNさんマクロでした。
マシン語だらけで読めないのがくやしいので簡単なところだけ弄ってみたのです。
和生さんとかならDOSV版移植とかやってたかもですね。(^^;
> ># 98実機で動く環境あるかなぁ (^^;
> まだなんです。だから、花火マクロは動かせないの。
私もNP2で動作確認したんですが98エミュは敷居が高いですからねぇ。
DOSBOX-X なら machine = pc98 とするだけで動くかと思ったら意外と問題だらけ。
花火の円が縦長になり画面に半分しか表示しないので打ち上げ部分が見えません。(>_<)
> KL.defに関していうと、同趣旨のマクロがモバギ用にあって(たぶん
> あじゃさん作)、か、つ、て、とっても便利に使わせてもらいました。
> 老眼なので、字が大きくないと読めないの。
私もこれでポケットPCでVTDOSやDOSVAXJ3を画面いっぱいに使えるようになりました。
DOSVAXJ3では文字の大きさもリアルに変えられるので使い道が広がります。(^_^)
> うーん、一念発起してやったのは、XP、7、8、10ぐらいのノート
> マシン(計14台くらい)の起動テスト。cmos電池があがっているのもあった
> けど、みな起動した。
稼働する機体がそんなにあるとはうらやましい。(^^;
> MEマシン1台も。これはビネガー病だったので外部
> ディスプで。で、上半身を捨てるべく切り離そうとして、そのままになっている。
うちも Win2000PCがビネガーですが、外部ディスプでテストくらい出来るかも。
> なんか人生の無駄遣いをしている気が強烈にする、、、。
> (まだまだ続く)暑い夏は、こんな過ごし方をしています。
必要なことはキチンとやられているので無駄ではないですよね。
うちはやるべきこともやってなくて先が思いやられます。(^^;;
- No.12450 -
このTreeへ
コメント元:12447 へ
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(12410)
12448:
Re: 夏は花火を上げましょ
投稿者:
としき
2025/08/24(日) 01:52
参照先:http://toshiki.la.coocan.jp/
12446 番 konno さんへのコメント コメント数 1
> # 98実機で動く環境あるかなぁ (^^;
実家の98実機、数ヶ月前の段階ではまだ動いていましたけどね。
データをやり取りできるデバイスがほぼ全てお亡くなりなんで、どうやって送り込んで
やればいいやら。ネットワーク経由はまだ生きていたかなぁ。
- No.12448 -
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コメント元:12446 へ
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(12410)
12451:
Re^2: 夏は花火を上げましょ
投稿者:
konno
2025/08/24(日) 18:49
12448 番 としき さんへのコメント コメント数 2
> 実家の98実機、数ヶ月前の段階ではまだ動いていましたけどね。
> データをやり取りできるデバイスがほぼ全てお亡くなりなんで、どうやって送り込んで
> やればいいやら。ネットワーク経由はまだ生きていたかなぁ。
NP2などのエミュ環境は無いですか。あとはフロッピーとか。(^^;
いや、手間暇かけてまで動かすほどのものではないんですけどね。(^^;
個人的にはオリジナルと比べてどうか感想を聞きたい気持ちはあります。(^^;
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12452:
Re^3: 夏は花火を上げましょ
投稿者:
としき
2025/08/24(日) 21:41
参照先:http://toshiki.la.coocan.jp/
12451 番 konno さんへのコメント コメント数 1
> NP2などのエミュ環境は無いですか。
ありません。
> あとはフロッピーとか。(^^;
私としてはフロッピーは「データをやり取りできるデバイス」に該当すると考えて
おりまして、そしてそれは「ほぼ全てお亡くなり」に該当していたりするわけですよ。
konnoさん的にはフロッピーはどうやら「データをやり取りできるデバイス」には
該当しないようで、ちょっとここで話がすれ違ってしまいましたね。
もっとも、「データをやり取りできるデバイス」に該当しないものを使ってどう
すればマクロを送り込むか、というのは頭の体操的には好適。
ただ、これとは全く関係のない答えが使えそうなことに気がつきまして。
なにかというと、MO。
こいつが生きていそうなことを思い出した。
もしネットワーク経由が不調なら、こいつを使ってみましょう。
> 個人的にはオリジナルと比べてどうか感想を聞きたい気持ちはあります。(^^;
一応、明日25日には実家に行く予定があるのですがね。
PC-98を弄っている暇があるかどうかは不明です。
- No.12452 -
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12454:
Re^4: 夏は花火を上げましょ
投稿者:
konno
2025/08/25(月) 20:23
12452 番 としき さんへのコメント コメント数 1
> > あとはフロッピーとか。(^^;
> 私としてはフロッピーは「データをやり取りできるデバイス」に該当すると考えて
> おりまして、そしてそれは「ほぼ全てお亡くなり」に該当していたりするわけですよ。
すみません、まさかFDDも使えないとは思わなかったもので。m(__)m
> なにかというと、MO。
> こいつが生きていそうなことを思い出した。
MOというと、SCSIですか。うちでは太古に絶滅したようです。
どこかに埋もれてないかなぁ。
- No.12454 -
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12456:
Re^5: 夏は花火を上げましょ
投稿者:
としき
2025/08/26(火) 00:58
参照先:http://toshiki.la.coocan.jp/
12454 番 konno さんへのコメント コメント数 1
> MOというと、SCSIですか。うちでは太古に絶滅したようです。
ドライブのPC-98との接続はSCSIですがね。
WindowsマシンとUSBで接続できるドライブをハードオフで買ってあります。
まさかこいつが「最後の手段」になるとは思わなかった。
- No.12456 -
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コメント元:12454 へ
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12458:
Re^6: 夏は花火を上げましょ
投稿者:
konno
2025/08/26(火) 18:54
12456 番 としき さんへのコメント
> WindowsマシンとUSBで接続できるドライブをハードオフで買ってあります。
> まさかこいつが「最後の手段」になるとは思わなかった。
うちも盤は残っているかもしれないです。
もしかして太古のオーパーツや特級呪物が眠っていたりして。(^^;
# MOノリスを発掘して、ヘウレーカ! と叫ぶイメージが!
- No.12458 -
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12453:
Re^3: 夏は花火を上げましょ
投稿者:
としき
2025/08/25(月) 16:20
参照先:http://toshiki.la.coocan.jp/
12451 番 konno さんへのコメント コメント数 1
> > やればいいやら。ネットワーク経由はまだ生きていたかなぁ。
無事に、というか、ネットワーク経由で送り込めました。
最初、いきなり起動したら、画面乱れまくり。
あぁそうか、30BIOSが生きているから、グラフィックは乱れるのよね。
あまりにも久しぶりではありましたが、過去にそれなりに何回も経験したので、
すぐに原因判明。
ということで、30BIOSをOFFにして再実行。
うん、まぁ、いい感じかな。
ただ、これ、オリジナルからの仕様かもしれないのですが、たとえば画面の左端に
打ちあがった場合、左端からはみ出した花火が右端に表示されるのが、いささか
違和感を感じる。一方で、しばらく見ていた限りでは右端に花火は打ちあがらない
ので、その場合にどうなるのかは不明。
> 個人的にはオリジナルと比べてどうか感想を聞きたい気持ちはあります。(^^;
オリジナルはどこにあるんだ。あぁ、めざらさんのところか。
ふむ、なるほど、こちらはかなり速いですね。
で、やっぱり左端に打ちあがると、はみ出した部分は右端に表示されるのね。
そして、これだけ速ければ右端にも打ちあがるかな、としばらく待ってみたけど、
やっぱり右端には打ちあがらない。
ん、まぁ、こんな感じでしょうか。
スピードが遅くなっているのはいいのですが、全体のスピードではなく、打ちあがって
いくときの重力による2次式的な減速を再現できるともっといいかな、なんてことを
妄想してみました。
- No.12453 -
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12455:
Re^4: 夏は花火を上げましょ
投稿者:
konno
2025/08/25(月) 20:24
12453 番 としき さんへのコメント コメント数 1
> 無事に、というか、ネットワーク経由で送り込めました。
おお、さすがネットワークのとしきさん。古いDOSでもまだできるんですね。
試していただきありがとうございます。
> 最初、いきなり起動したら、画面乱れまくり。
> あぁそうか、30BIOSが生きているから、グラフィックは乱れるのよね。
30BIOSはやっぱりテキストのみですか。背景グラフィックも出来ないんですよね。
> うん、まぁ、いい感じかな。
そう言ってもらえて、ほっとしました。(^^;
> ただ、これ、オリジナルからの仕様かもしれないのですが、たとえば画面の左端に
> 打ちあがった場合、左端からはみ出した花火が右端に表示されるのが、いささか
> 違和感を感じる。一方で、しばらく見ていた限りでは右端に花火は打ちあがらない
> ので、その場合にどうなるのかは不明。
言われてみればそうでしたね。
左右のポジションはランダムぽいのでマシン語でなければ見てみます。
> オリジナルはどこにあるんだ。あぁ、めざらさんのところか。
説明不足ですみません。
> スピードが遅くなっているのはいいのですが、全体のスピードではなく、打ちあがって
> いくときの重力による2次式的な減速を再現できるともっといいかな、なんてことを
> 妄想してみました。
うう、2次方程式は無理ですが、それに近づけるよう弄ってみます。
的確なアドバイスありがとうございました。
- No.12455 -
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12457:
Re^5: 夏は花火を上げましょ
投稿者:
としき
2025/08/26(火) 01:35
参照先:http://toshiki.la.coocan.jp/
12455 番 konno さんへのコメント コメント数 1
> 30BIOSはやっぱりテキストのみですか。背景グラフィックも出来ないんですよね。
確か、背景グラフィック用の設定があったような気がする。
自分が常用しない設定は、存在すら覚えていないよなぁ。
> うう、2次方程式は無理ですが、それに近づけるよう弄ってみます。
アニメーターの板野一郎氏をご存知でしょうか。
戦闘機やミサイルが乱舞するシーンで有名です。板野サーカスってヤツね。
この方の逸話として私が聞いたことがある話。伝聞なんで不正確かもしれませんし、
他の方の話だけどこの方っぽいのでこの方の話にされてしまったというものかも
しれません。
さて、板野氏がまだまだかけだしだったころの話。
「もっとスムーズに動かしたい」とぼやいたところ、それを聞きとがめた偉い人、
「コストがかかるから無理」と返したとか。当時、セル画の数を増やせばスムーズ
に動かすことはできるけど、セルの枚数は当然コストに跳ね返りますから。
これに対して板野氏は「いや、そういうことではないんだ」と反論して。
何かというと、例として出したのが物体の落下。
例えば、何かが落ちるシーンをセル4枚で表現する場合、当時、当たり前のように
等間隔に描いていました。つまり、一番高い位置、上から3分の1の位置、下から
3分の1の位置、一番下、ということです。
でも、板野氏が言いたかったのは、1枚目のセルは一番高い位置に描かれますが、
2枚目は3分の1ではなく上から4分の1、3枚目は上から2分の1、4枚目は
一番下、という風に描くべし、ということです。するとあたかも、加速して落下
しているように見えるわけですよ。そしてこの場合、セルの枚数は変わらない、
つまりコストアップにもならない。
ということを打ち上げ花火にかかる重力で考えると、どうなるかなぁ。
もちろん、毎回計算させる、と言う手もあるかもしれません。
あるいは、計算結果をテーブルに入れておいて、そいつにアクセス、とか。
打ち上げの軌道の残像の縦線を、上に行くほど短くする、というのもアリかな。
- No.12457 -
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コメント元:12455 へ
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(12410)
12459:
Re^6: 夏は花火を上げましょ
投稿者:
konno
2025/08/26(火) 18:55
12457 番 としき さんへのコメント
> 確か、背景グラフィック用の設定があったような気がする。
> 自分が常用しない設定は、存在すら覚えていないよなぁ。
使える可能性があるということですか。いや、興味本位で聞いただけですが。(^^;
> アニメーターの板野一郎氏をご存知でしょうか。
> 戦闘機やミサイルが乱舞するシーンで有名です。板野サーカスってヤツね。
知りませんでした。マクロスとかの映像を作った人ですか。
> 例えば、何かが落ちるシーンをセル4枚で表現する場合、当時、当たり前のように
> 等間隔に描いていました。つまり、一番高い位置、上から3分の1の位置、下から
> 3分の1の位置、一番下、ということです。
これは大昔のアニメがそんな感じでしたね。手塚アニメがよりリアルに見える動きを
開発したのかと思っていました。
板野氏の逸話は検索しても見つけられませんでした。
> ということを打ち上げ花火にかかる重力で考えると、どうなるかなぁ。
> もちろん、毎回計算させる、と言う手もあるかもしれません。
> あるいは、計算結果をテーブルに入れておいて、そいつにアクセス、とか。
> 打ち上げの軌道の残像の縦線を、上に行くほど短くする、というのもアリかな。
参考になります。私もあれから弄っていてマクロの動作が大分見えてきました。
スレと関係ない話題が長くなったので次は新しいスレに書きますね。
- No.12459 -
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コメント元:12457 へ
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